
由BANDAI NAMCO开发制作的武器对战格斗游戏《剑魂(ソウルキャリバー)》系列,最新作的6代预定今年内于PS4、Xbox One、PC(STEAM)平台推出,官方近日公开第6波宣传影片,老玩家所熟识的女忍者「多喜(TAKI)」将再次回归战场。
多喜早在1995年街机版的《刀魂(Soul Edge)》就已出现,身为忍者的她使用多种武器及忍术,以华丽的招式及迅雷不及掩耳的速度直击对手,是游戏界极具人气的女性角色,在《剑魂5》未登场的她是由弟子凪津代为参战。




引用来源
绅士道进行翻译

由BANDAI NAMCO开发制作的武器对战格斗游戏《剑魂(ソウルキャリバー)》系列,最新作的6代预定今年内于PS4、Xbox One、PC(STEAM)平台推出,官方近日公开第6波宣传影片,老玩家所熟识的女忍者「多喜(TAKI)」将再次回归战场。
多喜早在1995年街机版的《刀魂(Soul Edge)》就已出现,身为忍者的她使用多种武器及忍术,以华丽的招式及迅雷不及掩耳的速度直击对手,是游戏界极具人气的女性角色,在《剑魂5》未登场的她是由弟子凪津代为参战。




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Simplicity isn't the absence of complexity. It's the result of understanding a problem well enough to solve it cleanly.

No stakeholders, no deadlines, no Jira tickets. Just you and a dumb idea that might turn into something.
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